小盒

  1. 矮人礦坑1&2

  2. 魔城馬車 (爛透~)

  3. 潮夕運轉

  4. 晦暗世界 Gloom

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嗨~我是厚兒

故事是這樣的...2010/12/31 跟gf去她朋友開的桌遊店(世界樹)誇年,沒想到從此就掉進沉迷桌遊的無底洞了。

到目前三個月敗了快20款的桌遊...

這幾個月都要拜"桌遊地圖室"&"宅貓桌遊櫃"所賜 , 他們寫的遊戲介紹&遊戲心得很詳盡也很精彩,也變成我購買遊戲前的參考依據

現在,開這個部落格的目的是以分享玩完桌遊後的心得為主,介紹遊戲為輔,也希望大家可以在這裡彼此交換心得

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遊戲人數:2~4人

遊戲時間:45分鐘(官方資料)

這款不管是故事背景、包裝和內容物,第一次看到的時候就吸引我的注意。有時候選購桌遊不是單方面看到自己喜歡的就買,如果買到冗長又複雜的規則的桌遊時,就要有被封印的心理準備。(老實說現在還有些複雜規則未拆的遊戲在塵封ING….嗚嗚嗚!!)桌遊就是跟另外一半玩、跟周遭朋友玩(包含女性友人)、跟親戚小朋友玩,這款遊戲我就覺得相當適合!

熊貓竹園的規則,看了很多遍,說真的不知道它到底想幹嘛?不知道是排版的關係,還是怎麼樣….就是看不懂!直到有次上PTT看了別人寫的簡易規則,才真的遊戲內容…(我理解力比較差)

這規則看多不多,看少不少,看簡單又不是那麼簡單,看複雜又有那麼點複雜

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遊戲人數:2~5人

遊戲時間:60分鐘(官方資料)

規則就不贅述了,ticket to ride 是款相當熱門的遊戲, 看它的擴充數量就可以知道,我購買桌遊其實都不喜歡買擴充版,只喜歡買基本版,我認為基本版玩了之後,我喜歡這款遊戲我才會去購買它的其他版本,雖然我愛卡坦島,可是我卻沒買他的擴充,因為並不吸引人...,但是為什麼買了鐵道任務的歐洲版呢?why?我也不知道為什麼?因為在google"鐵到任務",出現的就是歐洲版,而且規則我只抓到歐洲版的...,再加上許多玩家都非常推薦歐洲版,所以我買了,我也玩了!

鐵道任務遊戲內容就是在收集火車手牌,完成路線來獲得分數,讓我感覺非常地像驛馬當先Thurn und Taxis,偏偏這兩款是我蠻喜歡的遊戲,當然對於桌遊狂人們可能不愛這類遊戲,認為太簡單了,沒什麼互動性,說真的~我也覺得缺少了互動性,自己建設自己的,也無法阻止別人!但是我還是很喜歡,因為雖然是不斷的收集手牌,自己做自己的事情,可是這還是場比賽,你要建設得比其他玩家快,比其他玩家還要長的鐵路,比其他玩家分數還要高!越長的任務卡相對分數較高,你敢挑戰嗎?因為遊戲結束沒成功,可是會倒扣你的分數的~分數到遊戲結束才會公布,這樣至少不會有人在中途發現落後太多,就開始擺爛了...!(指的是電力公司嗎?!)所以我認為每個人還是可以專心到遊戲最後~

最後喜歡的理由:畫風~我喜歡TTR的美術設計,是的...我就是膚淺~啦啦啦!

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遊戲人數:2~5人

遊戲時間:30分鐘(官方資料)

有時候買遊戲,買到不知道該怎麼選,只好衝著"SPIEL DES JAHRES"(德國年度遊戲獎)這個標誌買,我以為只有得獎才會有這個LOGO,沒想到這款只是被提名而已,不應該說而已,因為那也不容易,再說也沒去過拉斯維加斯賭城,剛好這款名稱就很吸引我了,想到我要買的時候還蠻難買的,現在好像到處都看的到了!

規則非常的簡單:

有六家賭城,上面分別有骰子點數1~6,也有不同的賭金,每個人輪到你回合擲骰,選擇你要的點數放在相對應的賭城卡片上面,直到所有玩家將手上的所有骰子放完為止,結束!開始發放獎金,在賭城卡片上面擁有最多骰子的玩家獲得此賭城的最高金額,依序直到獎金發完為止。話說這種規則這~~麼芭樂,這麼~~陽春,你我作夢,或是我們還在流鼻涕也想得出來的遊戲規則,也可以出版?這...這...這憑什麼可以得獎??咳~咳~~遊戲裡有個最重要的重點,也是精華,同一個賭城裡有相同數量骰子的幾位玩家無法獲得任何獎金!什麼?沒錯,因為這條規則就多了不少變數。

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遊戲人數:3~6人

遊戲時間:90分鐘(官方資料) 實際上超過....

Acquire這款遊戲,老實說它的外觀對我來說非常的不起眼,我看了外盒第一印象就是”這應該是個爛遊戲!”,加上中文名稱也不是很好聽”套利”或者是”併購”…

但是神奇的地方來了,這遊戲的說明書我讀了不下10次,不是因為看不懂,而是看完後讓我覺得非常有吸引力,開始遊戲前,我反覆的讀,只怕漏了什麼規則,每讀完一次都讓我很想趕快找朋友們一起來分享這遊戲(可能是最近到了投資理財的年紀了….)

玩家扮演一個非常精明關注於連鎖酒店的經營的房地產大亨,每當酒店連鎖擴張的時候,股東將可以獲得大筆的金錢,遊戲由透過買賣連鎖酒店股票賺到最多錢的玩家獲勝

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遊戲人數: 2~4 人

遊戲時間: 30~40分鐘(實玩資料)

買桌遊是件很快樂的事情,往往被外殼的畫風所吸引就買了,放著放著能放多久就多久…,因為打開後到揪團play,有很多繁瑣的前置作業,不外乎上牌套、上字卡、上網找說明書、列印說明書&快速步驟、開始研究30分鐘、1小時、2小時….Zzz;再來一款遊戲裡面200張卡片其實都還是在接受範圍,500張以上就讓人很煩,像是農家樂、皇輿爭霸、Marvel英雄,所以我做了個決定。Let’s play Dice game . 沒錯~玩骰子遊戲吧!

引述:

扮演建築師的我們,經過三回合之後,透過獲得特殊建築獎和最高分獎項來贏得比賽。每一輪,每個玩家會獲得一張藍圖,使用四個建築材料來製作建築物,不同的材料可以幫你獲得不同的分數;如果精確的按照藍圖建設,玩家可能可以獲得分數獎勵,或者也可以透過特殊建築物獎獲得獎勵,遊戲結束時,最高分的玩家贏得遊戲。

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遊戲人數:2

遊戲時間:60分鐘(官方資料)

繼上一篇夾蘋果2人遊戲,現在再來介紹一款2人對戰的遊戲,當初因為不是每次都找的到4個人來玩桌遊,所以買了這款2人對戰的遊戲,我只能說當初其實沒有抱很大的期待,玩過後卻超乎我預期的~

內容物一大個遊戲版姑且不說,2盒的立體的軍隊真的是太吸引人了,很像玩具總動員裡面的阿兵哥,而且還有坦克+火炮,還有很多的六角形地形板塊+一些手牌!這個價錢還挺能接受的~出版社是Days of Wonder,我非常喜歡這家出版社的美術風格,旗下還有小世界鐵道任務圓桌武士"神祕列車”…都是不錯的遊戲!只要哪款遊戲賣得好,擴充也是出到手軟,更貼心的是幾乎都有online game!!

遊戲的教學也容易教學,只是要記的東西蠻多的,講解遊戲可能需要20分鐘左右,軍隊的移動方式,攻擊範圍和視線,每個地形&障礙物的功能,卡牌的使用方法,特種部隊的介紹~等等,這樣就可以開始遊戲了

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遊戲人數:2人

遊戲時間:20分鐘(官方資料)

夾蘋果夾蘋果,讓我想起澳洲背包客在水果工廠的工作,!這款是我半價買進來的,遊戲人數只有2,遊戲時間只有20分鐘,不是每次玩桌遊都能湊齊4人以上,希望有個2人也可以打發時間的遊戲(當然還有其他的啦~像是失落城市或開膛手傑克之類的)

遊戲大概規則就是兩個工人玩家,利用黑色的夾子來取得中間6X6的蘋果到自己的打包區,每次抓進來的那1,只能放在打包區裡面最少箱子的那疊(重要),然後還有些功能可以阻止對手或幫助自己來獲得更高的分數

每個玩家都有自己的功能牌,功能牌主要有:

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遊戲人數: 2~6 人

遊戲時間: 120分鐘(官方資料)

每個玩家經營一家電力公司, 致力於為眾多的城市供電, 藉由購買電廠、購買資源產生電能、建立供電網路, 最後,能為最多城市供應電力的一方將贏得遊戲

這是一款在BGG排前十名的遊戲, 2~6人的遊戲, 通常5~6人的時候我會開這款遊戲, 看了人數建議最好是在4~5, 也是, 6人的時候地圖顯得有點擠, 可是還是OK! 這款遊戲是個需要長時間的遊戲, 如果要玩長時間的遊戲來打發, 我會選擇這款電力公司”, 這款雖然要2~3小時, 可是這款不會讓我玩到後面會想離開座位的念頭,也不是說越來越刺激就是趣味依在, 你懂我的意思嗎?有些遊戲可能需要2~4小時, 當你玩到後面的時候, 魂已經不在遊戲上面了, 突然還會覺得屁股怎麼越來越疼

遊戲價格還可以接受, 就憑它在BGG的排名那麼的盒子

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遊戲人數: 1~5 人

遊戲時間: 45分鐘(官方資料)

邪惡的魔王率領一大群強大的惡徒, 規劃黑暗的陰謀來破壞marvel的宇宙, 率領出色的Marvel英雄們去阻止他們吧~

去玩澳洲的華納兄弟遊樂園後, 對超人和蝙蝠俠的看法真的180度大轉變, 原本覺得超人英雄是如此的沒有吸引力, 每次看超人英雄的電影都會睡死但到了遊樂園親自看到蝙蝠俠原來是那麼的帥氣!!結果在BGG就看到這兩款遊戲DC Comics Deck-Building Game Legendary: A Marvel Deck Building Game ,不玩我拿來擺我也開心~哈哈!

美國英雄漫畫主要就是DCMarvel兩個大公司, 超人、蝙蝠俠、閃電俠、綠光俠、貓女就是屬於DC, 而復仇者聯盟的浩克、雷神、美國隊長、鋼鐵人和特異功能組就是屬於Marvel, DC Comics Deck-Building Game的字卡還在製作中, 下次再說吧!!先來說說Legendary: A Marvel Deck Building Game

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遊戲人數: 2~8 人

遊戲時間: 30分鐘(官方資料)

遊戲背景是說玩家們扮演著聰明又偷偷摸摸的哥布林(小精靈), 來到了Rigor Mortis(殭屍)的實驗室, 想要竊取Rigor Mortis的魔法術, 你能平安地離開嗎?? 千萬別被Rigor Mortis發現了, 小心他的咒語, 讓你痛不欲生....

會買這款遊戲的原因, 因為聽別人轉述, 相當的有趣! 也很惡搞~ 非常想入手的一款遊戲, 但是入手後卻...

1.遊戲人數/遊戲時間

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